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RATATAN: Action-Rythmus-Roguelite erscheint 2025
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RATATAN: Action-Rythmus-Roguelite erscheint 2025

Von den Schöpfern von PATAPON kommt das neue Action-Rhythmus-Roguelite RATATAN im Jahr 2025 auf den Markt.

Game Source Entertainment (GSE) has been slated for release in 2025 for PC, Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, and Xbox Series X.

RATATAN is a game that combines rhythm and side-scroller action and supports up to 4 players in online co-op play. Die Spieler besiegen Feinde, indem sie Befehle durch dynamische und leidenschaftliche Musik an die Cobuns senden, was für ein unterhaltsames Abenteuer mit spannenden Kämpfen sorgt, die mit Rhythmus und Action verwoben sind.

RATATAN is a rhythmic Roguelike-Actionspiel, das in Zusammenarbeit zwischen Hiroyuki Kotani, dem Produzenten der bekannten Series PATAPON, die 2007 erschien für PSP, und Tokyo Virtual Theory (TVT) entwickelt wurde. Der Spieler schlüpft in die Rolle des Ratatan und gibt mit magischen Instrumenten verschiedene Befehele an die Armeen von Cobun, die Feinde angreifen.

In addition to the rhythmic Attacks and Defense sequences, there are also actions that allow the Ratatan to move freely, with unique abilities for each character, which furthered the musicality of the games. Die Spieler get into den “Fiebermodus”, if they follow the Rhythmussequenzen exactly. Im Fiebermodus changes the Hintergrundmusik interaktiv und die Figuren führen verschiedene Aktionen aus.

RATATAN Entäht auch das beliebte Roguelike-System. In jedem Abenteuer erhalten Ratatan und sein Cobun in jedem Kampf zufällig different Power-Ups und Belohnungen. Die Spieler werden jedes Mal ein anderes Abenteuer erleben, wichten die verschiedenen Power-Ups differenzlich Effekte mit sich bringen und die Spielmöglichkeiten kleinen.

Mit Nelnal as Spiel-Illustrator und Charakterdesigner bietet RATATAN eine richhaltigere Spielgrafik und mehr Charaktere als zuvor. In addition, many new contents have been added, including a brand new system and mini games for multiplayer. Este wird die TVT-eigee “Theory Engine” nutzen, um eine schnelle and stable Umgebung for Online-Multiplayer zu schaffen.

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