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Es kommt auf die Spielwelt an, ob mich das Spiel richtig abholt
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Es kommt auf die Spielwelt an, ob mich das Spiel richtig abholt

Die Kunst einer glaubwürdigen Spielwelt ist es nicht, immer größer und weitläufiger zu sein, sie muss mich vielmehr erreichen und direkt in den Bann ziehen. Als Spieler möchte ich erkunden und Geheimnisse entdecken, und genau das schafft eben Red Dead Redemption 2 auszeignet. Wenn ich mich im abgelegensten Gebiet umsehe und suddenly etwas Unvorhersehbares passiert, dann holt mich so eine Spielwelt ab. The Rockstar hat is perfected and no better than in GTA 6. Doch auch Stalker 2 traue ich zu, dass die Utszeug der offenen Welt abliefert.

Um das noch ein bisschen zu verdeutlichen, möchte ich euch noch ein paar positive und negative Beispiele aus determinum Spielwelten zeigen.



A landscape photo from GTA 5

Source: Rockstar



Es kommt auf Details an

In GTA 5, I left Strand der Map or Nirgendwo auf dem Mount Chiliad, see also trotzdem treffe ich auf Jogger or Wanderer. Oder entdecke at least irgendwelche mysterious Kritzeleien auf Wänden, die mich zum Nachdenken bringen.

Im bereits angesprochenen Red Dead 2 kann ich noch so tief im Wald herumwandern und trotzdem springen Eichhörnchen und Rehe um mich herum oder vielleicht sogar die ein oder andere Gruppe Banditen aus dem nächsten Busch.

Remple oder spreche ich bestimmte Leute an, reacten die auf meine Aktionen und stehen nicht nur wie hirnlose Marionetten da. Sowas gehört für mich auch zur Laubwürdigkeit dazu.



Charaktere stehen auf einem schneebedeckten Berg

Source: Rockstar



Ich möchte jetzt aber nicht nur Rockstar-Spiele mit Lorbeeren überhäufen. Ja, auch dieses Jahr konnten mich einige Releases mit ihrer Spielwelt versichnen – Sons of the Forest for example. Die Insel ist zwar überst weitläufig, aber bietet mir dennoch immer wieder cool Orte, die nur so vor Leben strotzen.

Es wirkt so, als würden die Eingeborenen ihren eigenen Tagesablauf haben – sich um Jagd, Kochen und Handwerksarbeiten kümmern. In addition, mögen sie keine neugierigen Überlebenspezialisten wie mich und wehren sich auf verschiedenste Art.



Charaktere stehen auf einem Hügel, im Hintergrund befindet sich ein kleine Dorf

Source: PCGH



Also Dragon’s Dogma 2 absolutely convinced me this year; aber anders als Spiele von Rockstar and Sons of the Forest. In dem Rollenspiel konnte ich in der kompletten Welt mit so vielen Dingen interactieren und meine Begleiter haben authentic mit Sprüchen und Aktionen darauf reagiert.

Ob ich nun Hasen durch die Gegend trage oder am Lagerfeuer Essen koche und meine Vasallen meine Taten komentieren, solche Dinge sorgen bei mir für Immersion, um noch besser in die Spielwelt einzutauchen. Es gibt also mehrere Möglichkeiten, die für Laubwürdigkeit und eine schöne Spielerfahrung sorgen. Aber das funktioniert auch in die andere Richtung und deruchr fallen Kleinigkeiten sehr schnell negative auf.