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GTA 6 wird grandios, wenn Rockstar vom besten GTA lernt
asane

GTA 6 wird grandios, wenn Rockstar vom besten GTA lernt

Yes, GTA 5 was already cool. Und San Andreas ist echt Kult – aber ich hoffe echt, dass sich Rockstar bei der Entwicklung von GTA 6 nochmal GTA 4 genauer angeschaut hat. Denn in meinen Augen ist das inzwischen 16 Jahre alte Abenteuer von Niko Bellic aus vielen Gründen das beste Grand Theft Auto, das ich jemals gespielt habe – und zwei davon sind mir besonders im Gedächtnis geblieben.

A commentary by Robert Kohlick

Hopefully GTA 6 wieder so erwachsen wie GTA 4

GTA was quasi schon immer eine Parodie unserer echten Welt und hat sich auch genau deswegen oftmals nicht ganz so ernst genommen. Der Humor, die kuriosen Figuren und verrückten Waffen stehen oftmals an erster Stelle – als Spieler sollen wir schließlich vor allem eines haben: fun. Das ist auch vollkommen in Ordnung, finally I hadte bis jetzt mit allen GTA-Teilen meine Freude.

Trotzdem bin ich echt froh, dass GTA 4 mit dieser Formel etwas gebrochen hat. Die Geschichte rund um Niko Bellic und sein Gangster-Dasein in Liberty City ist für mich eine der dunkelsten Storys eines GTAs. Vor allem Nikos dramatische Vorgeschichte, die vereinzelt immer wieder zur Sprache kommt, sorgt dafür dass mir die Figur im Laufe des Spiels immer weiter ans Herz wächst. Niko hat sich nach all dieser Tortur, die er in den letzten Jahren durchlaufen mustste, finally ein Stück vom Glück verdient – cost es, was es wolle!

During the GTA war, I invested so exciting and they will be so exciting, and this will be understood by me. Und dass mir das Spiel genau diesen Wunsch verwehrt und stattdessen auf einer bitterbösen Note endet, ist schlichtweg genial – auch wenn es höllisch wehtut. Ganz großes Kino, Rockstar! Ich hope, dass ich diese Dramatik auch in GTA 6 zu spüren bekomme. Aber die Story ist nicht das einzige, weswegen ich GTA 4 in so guter Erinnerung habe.

GTA 4 War ein Feuchter Physiktraum

Auch da Physiksystem from GTA 4 War der absolute Wahnsinn! Das Handling von Fahrzeugen felt somewhat completely different. Bin ich mit einem Sportwagen unterwegs, bricht mir schnell das Heck aus, wenn ich zu viel Gas gebe. Steure ich hingegen einen Mülllaster, muss ich echt frühzeitig bremsen, damit der dicke Bolide zum Stehen kommt in time. So stark wie in GTA 4 bekomme ich diese Unterschiede in keinem anderen Teil der Reihe zu püren.

Die Autos haben Gewicht, sie fühlen sich schwerfällig an, sie dellen sich realistische ein, wenn ich mit Vollkaracho gegen einen Betonpoller rase – und vor allem ist ihre Handhabung durch anspruchsvoll. Das sorgt zwar dafür, dass ich im Schnitt in GTA 5 deutlich schneller durch Los Santos rase als in GTA 4 via Liberty City, aber jede gut geschnitte Kurve, jeder knackige Drift und jedes haarscharfe Überholmanöver fühlt sich derucht umso besser, nein, umso verdienter an.

Und das Physiksystem wirkt sich auch auf die NPCs aus. Mit einem ziteligen Schuss auf die Handkann ich exemplification dafür sorgen, dass ein Polizist seine Waffe fallen lässt. Oder ich schieße einen Gegner, der gerade vor mit wegrennt, kurzerhand ins Bein und kann mir dann anschauen, wie er langsam die Treppe herunter purzelt, die er gerade noch hochlaufen wolle. Likewise gibt in GTA 5 einfach nicht mehr. Why not?!

In short: GTA 4 offers mir in dieser Hinsicht viel mehr Raum zum Experimentieren, da es sich einfach realistische anfühlt – und ich hoffe, dass Rockstar sich sich beiden Punken bei GTA 6 an GTA 4 ein Beispiel nimmt.

Wir wollten von euch wissen, wie GTA 6 eurer Meinung nach aussehen muss – und das sind eure Answer:

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